Especialidad de Consejería Juvenil

 

  

 

Capítulo Uno

 

El Consejero De Jóvenes

  

  1. Requisitos de un Consejero
    1. Dependencia de Dios.

      1. Oración
      2. Escudriñar las Escrituras
      3. Meditar en la Naturaleza

    1. Buen Testimonio
    2. Tener 18 años como mínimo
    3. Ser investido como Guía Mayor

 

  1. Propósitos de un Consejero

    1. Suplir las necesidades de los Jóvenes y los Menores Adventistas
    2. Desarrollar las habilidades de cada joven para que sea útil
    3. Preparar programas interesantes para los jóvenes teniendo como centro los principios bíblicos
    4. Mantener los jóvenes en la Iglesia
    5. Ganar nuevos jóvenes para Cristo

 

  1. Necesidades Básicas de un Conquistador o menor adventista

    1. Nuevas Experiencias
    2. Hay que llevar al joven a experimentar nuevas emociones positivas
    3. Presenta una necesidad de que se le este manifestando amor y aceptación
    4. Un joven quiere ser reconocido
    5. Necesita dirección espiritual
    6. Procura encontrar un guía (necesidad de liderazgo)

 

  1. Características de un Buen Consejero de Jóvenes

    1. Amar a los niños.
    2. Ser enérgico.
    3. Ser dinámico.
    4. Ser optimista.
    5. Poseer firmeza de carácter.
    6. Poseer un temperamento equilibrado.
    7. Ser hábil e inteligente.
    8. Ser aficionado a las actividades al aire libre.
    9. Poseer conocimiento de la Naturaleza.
    10. Poseer varias habilidades.
    11. Tener la habilidad de organizar y planear.
    12. Poseer percepciones espirituales definidas.
    13. Poseer celo misionero.
    14. Saber socializares con los campos de trabajo.
    15. Poseer iniciativa e ingenio.
    16. Manifestar simpatía y compasión.
    17. Tener conocimiento del desarrollo del niño y métodos pedagógicos.
    18. Poseer una amable personalidad que capture la atención y el respeto.

 

  

 

Capítulo Dos

Cronología Juvenil de La

Iglesia Adventista del Séptimo Día

  

En sus inicios, la iglesia Adventista carecía de un programa bien organizado para enseñar y dirigir a los niños y adolescentes en el servicio cristiano y orientar los impulsos naturales de estos en valiosos canales.

Desde los inicios del Movimiento Adventista han habido hechos históricos que caracterizan el desarrollo de la obra Juvenil en La Iglesia Adventista del Séptimo Día. En este capítulo se está recopilando algunas de esas fecha y que son necesarias que un consejero juvenil las conozca y APRENDA.

Damos gracias a Dios por este movimiento, que empezó débil y con muchos obstáculos, y que ahora es una pujante fuerza de la niñez y juventud cristiana en el mundo. Y tenemos la fe de que este movimiento cumplirá con su blanco de predicar el Evangelio eterno a toda nación, inspirados por el amor a Cristo, para que un día próximo veamos a nuestro líder máximo, Jesucristo, venir en gloria y majestad a buscar a adultos, jóvenes, niños y a todos nosotros, los miembros del Club de Conquistadores.

 

 

Historia Juvenil en la Iglesia Adventista del Séptimo Día

Año

 Evento Destacados

1844

El Gran Chasco

1860

La iglesia toma el nombre "Iglesia Adventista del Séptimo Día"

1863

La iglesia se organiza

1879

Nacen las "bandas de Alegría" integradas por nueve jóvenes. Allí estuvieron los jóvenes Luter Warner (14 años) y Henry Feenen (17 años).

Organizadas por: Haszinton (Michigan, EE.UU)

Propósito: Estudiar la Biblia y Prepararse en un estilo de vida.

1907

Se crea el Departamento de Jóvenes por el pastor Keren ______

1918

Surgen los Exploradores Misioneros

1922

Se inicia el trabajo con los jóvenes por clases Amigo, Compañero y Camarada. Esta última sería más adelante fue renombrada como la clase de Guía debido a la relación del término "Camarada" con los comunistas

1926

Se celebró el primer campamento juvenil, en Michigan, EE.UU.

1927

Se crean la categoría de Maestros Camaradas los cuales son los precursores de los Guías Mayores.

1928

Surgen los Guías Mayores Camaradas

Se inicia un trabajo por méritos o especialidades vocacionales creando 16 categorías El pastor C. Lester Bond del Departamento de Jóvenes de la Asociación General Adventista obtuvo el permiso de los líderes de la Asociación Nacional Boy Scouts para poder usar algunas de sus ideas y materiales.

1944

Se diseña El Uniforme que llegaría a ser el uniforme de los Conquistadores; Camisa de color kaki Pantalón, casaca, banda y boina de color verde oliva

1946

Se formó el primer club auspiciado por una Asociación Adventista, ya que anteriormente cada iglesia diseñaba su plan y hacia su club individualmente. Este año marcó un punto decisivo en el movimiento y gracias a Dios, fue el año de despegue para los Clubes de Conquistadores. Ese año se unificó el uniforme, los emblemas, el programa regular y se empezó a dar una identidad al movimiento.

1948

El Pr. Henry Bergh elaboró la bandera en el año de 1948

1949

Visita que hicieron los líderes de la Asociación de los Boys Scouts de Norteamérica a la Asociación General Adventista

1950

Todos estos aportes prepararon el terreno para que el día 24 de agosto de este año la junta de la Asociación General de los Adventistas reconocieran oficialmente el programa de los Clubes de Conquistadores. Entre sus primeros líderes estuvo el Pr. Lawrence Skinner, el Director Asociado de Jóvenes de la Asociación General en ese entonces

John Hackon organiza el Club de Los Conquistadores . También se crea el logo o triángulo de los Conquistadores

La forma Triangular resalta las dimensiones humanas mano, mente y corazón. El escudo como representante de nuestra fe. La Espada emblema del Espíritu de Dios y La Palabras de Dios. Según Hebreos 4:12. Los colores integrados tanto al escudo como a la bandera significan:

Rojo Sangre de Cristo 1 Juan 1:7

Azul Lealtad Daniel 1:8

Blanco Pureza Mateo 5:8

Amarillo Fe Apocalipsis 3:18

Se introdujeron una nueva clase: Explorador

1952

El Pr. Henry Bergh escribe el Himno tema de los Conquistadores

1957

Se estableció que el tercer Sábado Septiembre de cada año se celebraría el día del conquistador

1966

Se introdujeron una nueva clase: Orientador

1979

Surgen los Misioneros Voluntarios que utilizaron el uniforme verde y kaki

El nombre del movimiento cambió de Jóvenes Misioneros Voluntarios al de Jóvenes Adventistas

Se separó a los niños de 6 a 9 años y se les reorganizó en los "Pre-Class", que en 1979 pasó a ser el club de Aventureros; el Logo "Mundo" reemplazó al "Mundo M.V.

1982

Se introdujeron una nueva clase: Viajero

Se publicaron por primera vez los cartelones de Honores e Insignias J.A.

  

              1. Asignación

  1. Consultar otros eventos importantes para el desarrollo juvenil en la Iglesia Adventista del Séptimo Día y que no se han registrado en la tabla anterior.

 

 

 

 

Capítulo Tres

  

Organización de un Club de Conquistadores

 

 

 

  1. Propósito del Club
  2. "Orientar a los menores por la senda de la verdad y ayudarlos a emplear su entusiasmo y energía juvenil a favor de Cristo"

     

     

  3. Objetivos del Club

      1. Promover la sana recreación.
      2. Desarrollar una buena conducta en el niño.
      3. Promover el desarrollo de las clases o especialidades.
      4. Desarrollar la parte física, mental, social y espiritual del niño.
      5. Llamar la atención del niño a los ideales cristianos.
      6. Organizar actividades pedagógicas, sociales y educativas.
      7. Orientar a los niños en el servicio misionero.

 

  1. Actividades de un Club

      1. Religiosas: Estas pueden ser actividades misioneras o bandas de oración.
      2. Sociales: Reuniones donde se preste un servicio a la comunidad.
      3. Conocimiento: Actividades académicas que ejerciten el entendimiento y brinden nuevos conocimientos adecuados a la edad en que el niño se encuentra.
      4. Recreativas: Caminatas, campamentos, marchas , etc. Toda clase de actividad que permita al niño ínter actuar con la naturaleza.
      5. Destreza: Todas las actividades y artes que permitan desarrollar los talentos del niño. Dentro de las artes esta la pintura, el dibujo, etc.

 

 

  1. Pasos Para Organizar un Club

      1. Solicitar al Consejo Departamental de Jóvenes de la Asociación / Misión.
      2. Presentar El Plan a la Junta de Iglesia.
      3. Anunciar Públicamente la creación del Club. Puede invitarse a un Pastor vinculado con los jóvenes.
      4. Convocar a una reunión para organizar el Club. A la cual asistirán:

      1. Desarrollar un curso de Consejería (Mínimo 10 horas).
      2. La Junta de Iglesia nombra la Directiva quien sancionará su elección.
      3. Reunión de la Comisión Directiva del Club.

    • Pastor de Iglesia.
    • Director de Sociedad de Jóvenes.
    • Director de Menores o Maestros.
    • La Directiva del Club.

      1. Organizar el Plan de Trabajo (Este es quizás el paso MÁS IMPORTANTE).
      2. Preparación de los directivos (3 – 6 meses).
      3. Admisión de los Conquistadores.
      4. Se organizan las Unidades con su respectivo Consejero.
      5. Uniformar a todos los miembros del club.

 

 

  1. Organigrama de un Club
  2.  

      1. Asignación
        1. Realizar el Organigrama del Club de Conquistadores y del Club de Aventureros de la Iglesia de la Universidad.

     

     

      

  3. Finanzas del club
      1. Donativos particulares
      2. Proyectos (ofrendas especiales, venta de trabajos, etc.)
      3. Ofrendas (ofrenda del día del conquistador
      4. Cuotas (ingreso, regulares, proyectos especiales o uniforme)
      5. Los gastos serán regulados por la comisión directiva del club
      6. El tesorero del club llevará un registro
      7. Los fondos estarán bajo la custodia del tesorero de Iglesia
      8.  

      9. Asignación
        1. En grupos de tres. realizar un programa sugerente para el desarrollo de las clases y actividades del club. teniendo en cuenta:
          1. 20 minutos para la apertura
          2. 60 - 90 minutos para el programa
          3. 10 minutos para la clausura

     

  4. Propaganda
      1. Anuncio de la iglesia
      2. Aviso en el boletín
      3. Informe en la escuela Sabática
      4. Volantes especiales
      5. Escuela Sabática de menores
      6. Reunir a los padres
      7. Culto especial (sermón sobre hogar o evangelismo infantil y juvenil)

     

  5. Admisiones
      1. Se debe realizar el mayor numero posible de admisiones
      2. Niños de la iglesia de 10 y 15 años (primera vez)
      3. Amigos de los conquistadores (limitado)

     

  6. Primera reunión
      1. Debe ser realizada en un lugar atractivo y novedoso
      2. El tiempo debe estar promediando entre 1 hora y 1 1/2 hora
      3. Las actividades deben ser de carácter espiritual y recreativas

     

  7. Organización de unidades
      1. Se recomienda organizarlas a partir de la tercera reunión
      2. La directiva los organiza
      3. La directiva usa medios didácticos para buscar la preferencias de los niños
      4. Los capitanes serán asignados por un periodo de tres meses y se encargaran de colaborar con el desarrollo de las clases y programas
      5. Los tesoreros también son asignados por un periodo de tres meses y se encarga de recoger las cuotas de la unidad y las entrega al tesorero del club.
      6.  

      7. Asignación
        1. Participar en la Direción de un Club de Conquistadores o Aventureros
          1. Planeación de un campamento
          2. Organización de una Feria
          3. Planear un cronograma de actividades para un semestre de actividades de un Club.

 

 

 

 

 

 

Capítulo Cuatro

 

La Directiva del Club

  

  1. Elección de los Dirigentes
      1. Elegido por la junta de Iglesia
      2. Conformación de la Comisión Directiva del club de Conquistadores
        1. Director del club
        2. Subdirector del club
        3. Subdirectora del club
        4. Director de sociedad del club
        5. Pastor de la Iglesia
        6. Maestros de Escuela

     

  2. Funciones de la Comisión o Consejo de directiva del club
      1. Organizar actividades y programas
      2. Elegir los consejeros para cada unidad
      3. Nombrar los instructores
      4. Reunirse con frecuencia para evaluar el desarrollo del trabajo

     

  3. Asignación
      1. Participar en una sesión de la Junta directiva del club de Conquistadores o de Aventureros